Se sei un animatore CG, probabilmente hai familiarità con il concetto di “rigging”, la struttura interna di un personaggio che deforma la sua superficie e ti dà i controlli per manipolare e dare vita ai character.
Anzovin Rig Tools (o ART) è un strumento completamente nuovo in Maya di Autodesk, progettato da zero, per gestire la complessità di un rigging.
Anzovin Rig Tools, agevola il lavoro di rigging, semplificando il lungo lavoro di setup del character. A differenza di auto-rig strumento come The Setup Machine, che creano nodi già esistenti, per fornire un rig pre-definito in Maya. ART offre nodi, che permettono la creazione di un personaggi da zero, con potenti deformatori e ossa.