Sono un Digital Artist, 3D Artist & Digital Compositing, e vivo a Londra.
Da oltre 10 anni alterno il mio lavoro di freelance a quello dell’insegnamento.
Con 3DArt.it voglio creare un punto di raccolta e di convisione di risorse e tutorial, utili per tutti i CG Artists e creativi che vogliono avere una visione a 360° sul 3D, VFX e Motion Design.
Condividiamo questa incredibile risorsa per creare muschio proceduralmente in 3d in Blender – Mossify (Procedural HQ Moss Generator), realizzato e condiviso dal Blender artist Nino (aka defoq). Il set-up ha lo scopo di generare muschio di qualità sufficientemente elevata da...
Ecco un tutorial dettagliato step-by-step tutorial sui vari modi e strumenti che puoi utilizzare per pulire e modificare l’animazione del tuo mocap in Cascadeur. Abbiamo cercato di coprire i casi più comuni che potresti incontrare lavorando con i dati mocap,...
Stable Diffusion può creare immagini basate su un’immagine di input, il che significa che possiamo generare scene con Houdini e inserirle. Questo video illustra il processo, come installare la diffusione stabile e come utilizzare la diffusione stabile all’interno di Houdini...