Sono un Digital Artist, 3D Artist & Digital Compositing, e vivo a Londra.
Da oltre 10 anni alterno il mio lavoro di freelance a quello dell’insegnamento.
Con 3DArt.it voglio creare un punto di raccolta e di convisione di risorse e tutorial, utili per tutti i CG Artists e creativi che vogliono avere una visione a 360° sul 3D, VFX e Motion Design.
Autodesk ha rilasciato Maya 2017 togliendo Mental Ray come motore di rendering e inserendo Arnold Render (da poco acquistato dalla Solid Angle) direttamente come motore di rendering interno a Maya … Ma c’è un avvertimento però. Maya 2017 Arnold in Maya Attualmente...
Pubblichiamo questa interessante risorsa per tutti i C4D user, rilasciato da Entagma, esperti di Houdini, questa volta hanno riproposto uno dei loro progetti sul particellare in...
In questo tutorial vedremo come realizzare il materiale di vetro sporco in Arnold Render in C4D. Kamel Khezri di Mograph Plus, ha postato alcuni estratti dal suo corso sullo sviluppo di shader realistici in Arnold Render per Cinema 4D. Come suggerisce il...
Sempre più artisti digitali si affidano a Substance Painter come strumento principale per dipingere le proprie texturing. Substance Painter software sviluppato da Allegorithmic, é...
In questo video Alex Cheparev ci mostra come iniziare a usare la fotogrammetria in Reality Capture. Fino a questo momento eravamo abituati a vedere modelli e piccole scene 3D ricreate tramite questa tecnica, invece con Reality Capture, come mostra il...