Rich Nosworthy, dimostrando un possibile flusso di lavoro tra ZBrush e Cinema 4D, mostra come affrontare l’importazione di modelli per VrayforC4d 1.8.
Con l’aiuto di Akin Bilgic, che ha sviluppato alcune delle pratiche utilizzate in altre applicazioni, Rich condivide qui i suoi risultati.
Akin Bilgic ha realizzato un fantastico tutorial per un Displacement Workflow accurato tra Zbrush e Maya che costituisce la base dalla quale Rich è partito per riportare i modelli in VrayforC4d.
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