Hey 3DArtist, iniziamo questa settimana conClip Geo in Arnold (MtoA), in questi suggerimenti dell’esperto e guru diAutodesk Maya e Arnold Lee Griggs. In questo tutorial, impareremo come usare lo shader lip_geo in Arnold (MtoA).
Come usare Clip Geo in Arnold (MtoA)?
Clip_geo shader trasforma una forma in una “forma di ritaglio” come un effetto booleano, ma non lo è.
Lo Shader Clip Geo ritaglia la geometria, da qualsiasi forma che si interseca con essa, per realizzare questo effto io ho sempre usato una forma base ritaglia il contorno del modello desiderato, usando la sottrazione del booleano.
Quando si lavora su scene e modelli complessi, la sottrazione del valore booleano crea modelli incredibilmente pesanti e calcoli di modellazione complessi rendono impossibile eseguire questa funzione, ma ora usando Clip Geo l’intera situazione cambia.
Qui per maggiori informazioni: https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AFMUG/Clip+Geo