Condividiamo questa incredibile simulazione di tempesta in tempo reale in Unreal Engine, video rilasciato by Ryan Brucks di Epic Games, che ha condiviso i suoi esperimenti di tempesta, gestendo la creazione di nuvole in real-time, mostranddo le nuove funzionalità per UE 4.26.
Possiamo vedere nel video come ha usato la nuova funzione 3D Flowmaps in UE 4.26, lavorando con Curve Assets e dipingendo le flow maps e la densità delle nuvole nella tempesta.
Clouds real-time creation with Flowmaps in UE 4.26
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