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Clouds real-time creation with Flowmaps 3D

Condividiamo questa incredibile simulazione di tempesta in tempo reale in Unreal Engine, video rilasciato by Ryan Brucks di Epic Games, che ha condiviso i suoi esperimenti di tempesta, gestendo la creazione di nuvole in real-time, mostranddo le nuove funzionalità per UE 4.26.

Possiamo vedere nel video come ha usato la nuova funzione 3D Flowmaps in UE 4.26, lavorando con Curve Assets e dipingendo le flow maps e la densità delle nuvole nella tempesta.Le nuvole sono renderizzate con un nuovo VolumetricCloud, plugin integrato per le nuvole volumetriche realizzato da Seb Hillaire per UE 4.26. Per la pittura delle nuvole, Ryan ha applicato una mappa 2D con colori RGBA che hanno contribuito a definire la forma della nuvola.

Clouds real-time creation with Flowmaps in UE 4.26

For more info check Ryan Brucks channel: Here

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