In questo tutorial, realizzato dal 3d artist Mike Bauer, viene mostrato il modo più rapido per ottenere l’ immagine realistica di un volto. Attraverso l’utilizzo di tecniche semplici ed efficaci, si potrà trasformare un modello di bassa qualità in un volto umano pronto per essere utilizzato in videogiochi o per progetti personali. Nel video tutorial si parlerà di mappatura UVW, Unwrap e i principi base per la texture del volto.
Texture in 3ds Max by Mike Bauer
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