Ciao 3DArtist, oggi condividiamo questi Redshift tips, su come simulare subsurface scattering in Redshift. In questo tutorial impareremo come creare un materiale “fake” subsurface scattering utilizzando Backlighting / Translucency in Redshift.
Questo metodo risolve il grosso problema di rendere il materiale simile a RS SSS, andando a diminiure il lavoro di calcolo del rendering.
Come simulare l’effetto subsurface scattering in Redshift?
Article Comments