Diamo un’occhiata a questo speciale video della Disney, su uno strumento che hanno sviluppato, per migliorare l’elasticità per lo Skinning dei personaggi con contatti e collisioni.
Vi presentiamo un nuovo algoritmo per qualsiasi interattiva simulazione di scheletro, modelli ad alta elasticità e risoluzione. La nostra metodologia è utilizzata per la deformazione dei tessuti molli in animazione dei personaggi. L’algoritmo agisce attraverso parallelismo, utilizzando un algoritmo completamente vectorized e branch-free SVD SVD nonché una stabile uno schema di quadratura di punti su una griglia esaedrici.
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