OpenSubdiv è un set di librerie open source che implementano performance di qualità nella suddivisione della superficie ed alte prestazioni della CPU e GPU.
Il codice incorpora decenni di ricerche ed esperienze della Pixar.
Date un’occhiata a questo video nel quale Bill Polson, Dirk Van Gelder, Manuel Kraemer, Takahito Tejima, David G. Yu e Dale Ruffolo- team GPU della Pixar Animation Studios- mostrano come la visualizzazione in tempo reale delle suddivisioni delle superfici, aiuti gli artisti ad essere più produttivi e come questo codice open source sia stato ingegnerizzato per la facilitare le integrazioni.
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