Riprodurre esplosioni, fuoco e fuomo, sono state sempre uno degli elementi più complessi da ricreare in CG, soprattutto per il problema di scala. Diamo un’occhiata a questo interessante tutorial by Rigel Bowen sulla creazione di un esplosione su larga scala, utilizzando 3ds Max 2012, PFlow e FumeFx 3.
Esplosioni in larga scala Tutorial
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