In questo tutorial Matt McIver ci mostrerà come creare una topologia 3d corretta dal modello ZBrush in Maya usando quad draw. Una corretta modellazione in low poly è importante per il processo di animazione, vediamo come è possibile creare una buona topologia del viso usando Maya e Zbrush.
Vediamo come creare una topologia corretta da un modello 3d in Zbrush usando Quad Draw di Maya.
Face Topology with Maya Quad Draw Tutorial