Face Topology with Maya Quad Draw Tutorial

In questo tutorial Matt McIver ci mostrerà come creare una topologia 3d corretta dal modello ZBrush in Maya usando quad draw. Una corretta modellazione in low poly è importante per il processo di animazione, vediamo come è possibile creare una buona topologia del viso usando Maya e Zbrush.

Vediamo come creare una topologia corretta da un modello 3d in Zbrush usando Quad Draw di Maya.

Face Topology with Maya Quad Draw Tutorial