Con l’ultima versione di Redshift possiamo utilizzare il Material Stacking in Cinema 4D, come nel materiali standard o fisici di C4D, il che significa che non è più necessario affidarsi alle UV per combinare più elementi grafici, ora è possibile farlo direttamente nella finestra di visualizzazione di Cinema 4D.
Come possiamo risparmiare tempo in C4D con il nuovo Redshift?
Questo tutorial e’ perfetto se vogliamo creare diversi livelli di texture su un modello 3d, come applicare un etichetta su un materiale di un oggetto 3d.
Redshift Material Stacking
Dimitris Katsafouros (designer con sede ad Atene in Grecia) analizza lo stacking dei materiali in Redshift e ci mostra come possiamo risparmiare tempo in C4D con la nuova versione di Redshift (3.5.08).