Site icon 3DArt

HUD Motion Graphics Work of Tron legacy

Jake Sargeant e MN8 Studio hanno condiviso numerosi video che mostrano il lavoro di Motion Graphics che hanno realizzato per il film TRON.

Il classico di fantascienza Tron Legacy è noto per i suoi rivoluzionari effetti visivi e grafica animata. Ma uno degli elementi più iconici del film è il suo HUD (Heads Up Display). L’HUD, un tipo di interfaccia utente grafica, è stato creato utilizzando la grafica animata per rappresentare dati e informazioni sullo schermo durante l’azione. In questo post del blog, daremo un’occhiata ad alcuni esempi di come la grafica animata è stata utilizzata per creare gli HUD dall’aspetto futuristico visti in Tron Legacy. Esploreremo come questi design aggiungono profondità alla storia e forniscono informazioni sul mondo e sui personaggi del film.

Il lavoro di Motion Graphics in Tron legacy

Tron legacy è uno dei film visivamente più sbalorditivi degli ultimi anni. Gran parte di ciò è dovuto allo straordinario lavoro di grafica animata svolto dal team di The Graphics Lab. In questo articolo, daremo un’occhiata ad alcuni dei loro incredibili design e animazioni HUD.

La prima cosa che spicca nell’eredità di Tron è il design elegante e minimalista dell’interfaccia utente. Ogni elemento è pulito e semplice, ma offre comunque un impatto visivo. L’uso di colori vivaci e forme forti rende l’HUD facile da leggere e da capire, anche nel mezzo di scene d’azione caotiche.

Il laboratorio grafico ha svolto un lavoro straordinario nell’animare i vari elementi dell’HUD. Dalle luci lampeggianti ai complessi modelli 3D, tutto sembra fluido e realistico. È chiaro che è stata prestata molta attenzione per assicurarsi che ogni animazione fosse perfetta.

Nel complesso, i design e le animazioni dell’HUD nell’eredità di Tron sono tra i migliori che abbiamo mai visto. Completano perfettamente le eleganti immagini del film e aggiungono un ulteriore livello di immersione all’esperienza. Non vediamo l’ora di vedere il prossimo progetto di The Graphics Lab!

Il processo di HUD animation  nel film Tron Legacy

Tron Legacy è un film d’azione di fantascienza americano del 2010 prodotto e distribuito da Walt Disney Pictures. Il film è un sequel del film Tron del 1982 e si svolge 28 anni dopo il film originale. Sam Flynn, il figlio di Kevin Flynn, ha un ruolo importante nel film mentre viene trasportato in “The Grid”, un mondo digitale creato da suo padre.

Il processo di grafica animata dell’HUD in Tron Legacy è stato estremamente complesso e ha richiesto molti mesi per essere completato. Ogni fotogramma del film doveva essere meticolosamente progettato e animato per creare il prodotto finale. Il team che ha lavorato alla grafica dell’HUD era composto da artisti e animatori altamente qualificati che hanno lavorato instancabilmente per dare vita alla visione dei registi.

In totale, ci sono oltre 1.000 singoli elementi grafici che compongono l’HUD in Tron Legacy. Ogni elemento doveva essere realizzato con cura e posizionato nel punto giusto in modo che apparisse naturale sullo schermo. Il risultato finale è un’incredibile festa visiva per gli occhi che completa perfettamente l’azione frenetica del film.

TRON: Legacy – “Solar Sailer” Process Trontage

Per gli shot è stato utilizzato C4D con Mograph, Xpresso, Vray e l’uscita stereo 3d. 3D Artist hanno lavorato per rispettare i tempi di consegna utilizzando C4D e Houdini e poi lavorati in post produzione con Nuke.

TRON: Legacy – “Board Room” Process Trontage

TRON: Legacy – “Disc Games” Process Trontage

TRON: Legacy – “Daft Punk DJ Pane” Process Trontage

TRON: Legacy – “Contour Heart App Selects”

Credits

Director: Joseph Kosinski
VFX Facility: Digital Domain
VFX Executive Producer: Lisa Beroud
VFX Supervisor: Eric Barba
Lead Animated Graphics Artists: Bradley G Munkowitz, Jake Sargeant, David Lewandowski
Graphics Animators: David Lewandowski, Adam Swaab, Joseph Chan
Graphics Lead Compositors: Stefano Trivelli, Jan Cilliers, Salima Needham
Graphics Code Artist: Josh Nimoy
Graphics Code Artist Support: Andy King
Graphics Technical Support: Jonathan Gerber, Doug Wilkenson

Article Comments
Exit mobile version