Sono un Digital Artist, 3D Artist & Digital Compositing, e vivo a Londra.
Da oltre 10 anni alterno il mio lavoro di freelance a quello dell’insegnamento.
Con 3DArt.it voglio creare un punto di raccolta e di convisione di risorse e tutorial, utili per tutti i CG Artists e creativi che vogliono avere una visione a 360° sul 3D, VFX e Motion Design.
Condividiamo l’ottimo approfondimento sulla Physical Camera di Vray, realizzato da Angelo Ferretti, condiviso sul suo Blog a questo Link. Nel post Angelo risponde...
L’inverno si chiude con un evento di tutto rispetto ed una delle città di maggior successo per il settore dei VFX. A Parigi il 14 e 15 marzo si terrà un masterclass con nomi illustri (Andrew Schmidt, Raphael Lacoste, Piotr...
Pixologic rilascia la versioneZBrush 4R7, ZBrush to KeyShot bridge ZBrush 4R7 è la versione finale all’interno della serie di ZBrush 4 prima di passare a ZBrush 5.0. Anche in questa release, Pixologic non si è limitata a fare solo alcune piccole modifiche,...
Che cosè FurryBall? FurryBall è motore di renderer sviluppato da AAA studio, rendering in real-time GPU based con qualità da produzione, è stato utilizzato in molte produzioni fino...
Condividiamo questo tutorial molto interessante, per tutti coloro che lavorano nella post produzione in After Effects. Mary Poplin di Imagineer System ci mostra come realizzare una pioggia realistica in post produzione, utilizzando il plug-in Boris FX e Mocha AE. Realistic...