Sono un Digital Artist, 3D Artist & Digital Compositing, e vivo a Londra.
Da oltre 10 anni alterno il mio lavoro di freelance a quello dell’insegnamento.
Con 3DArt.it voglio creare un punto di raccolta e di convisione di risorse e tutorial, utili per tutti i CG Artists e creativi che vogliono avere una visione a 360° sul 3D, VFX e Motion Design.
Date un’occhiata a questo video per saperne di più sulla pipeline di produzione di Pacific Rim con John Knoll, Eddie Pasquarello, Lindy De Quattro e Hal Hickel. Nella pipeline sono stati utilizzati NUKE, Houdini, KATANA, Modo, Alembic, Arnold / RenderMan e distruzione...
Blender Foundation ha condiviso la Blender Demo Reel 2013 che include VFX, animazione e motion graphics, lavori realizzati utilizzando il noto software OpenSource Blender come: R´ha short movie, Tears of Steel. Watch Blender Demo Reel 2013...