Sono un Digital Artist, 3D Artist & Digital Compositing, e vivo a Londra.
Da oltre 10 anni alterno il mio lavoro di freelance a quello dell’insegnamento.
Con 3DArt.it voglio creare un punto di raccolta e di convisione di risorse e tutorial, utili per tutti i CG Artists e creativi che vogliono avere una visione a 360° sul 3D, VFX e Motion Design.
Qualche settimana fa Entagma ha pubblicato un fantastico tutorial su Houdini by Simon Fiedler su come creare un deformatore di bolle. In questo tutorial di seguito vediamo come Athanasios Pozantzis ha replicato lo stesso effetto all’interno di Cinema 4D utilizzando Target...
Ubisoft ha rilasciato Mixer 1.0, il suo sistema di collaborazione in tempo reale, interno per gli utenti di Blender, disponibile open-source. Ubisoft ha adottato il software come principale applicazione per il proprio flusso di lavoro, lavorando e rilasciando il nuovo...
Maya 2022 è stata finalmente rilasciata da Autodesk, arrivando alla nuova versione 2022 con un lungo elenco di miglioramenti negli strumenti di modellazione 3D. Ma le nuove funzionalità di Maya per il 2022 sono all’altezza del suo clamore? Quali sono...