Quando si crea un effetto specifico in Cinema 4D, è possibile trovare la necessità di ordinare i frammenti forniti dall’oggetto di frattura Voronoi. Lo strumento consente di aggiungere un vettore arbitrario per l’ordinamento di frammenti di Voronoi nella Release 19 di Cinema 4D.
In questo video vedremo come ordinare i frammenti basati sulla rotazione di un altro oggetto nella scena.
È possibile impostare valori utilizzando i nodi Xpresso.
C4D’s Voronoi fragments based on an object’s rotation
Come vedrete è anche abbastanza facile!
Tutto quello che devi fare è prendere l’output Global Matrix del tuo oggetto, convertirlo in informazioni vettoriali utilizzando un nodo Matrix2Vectors. Collegando l’uscita a Voronoi. Buon Divertimento!
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