In questo tutorial andremo a vedere come gestire il workflow tra ZBrush e Arnold in Maya 2018, Henning Sanden e Morten Jaeger ci spiegano l’intero flusso di lavoro con Displacement maps da ZBrush a Arnold.
In questo tutorial, puoi imparare a usare il plug-in Multi Map Exporter in ZBrush per generare le nostre mappe, che poi portiamo in Arnold per Maya 2018. Il tutorial ti mostra come lavorare con gli UDIM e come ottenere un risultato accurato nel fine.
Utilizziamo FlippedNormals Lighting Scenes 2.0 per illuminare e rendere il personaggio.
DISPLACEMENTS FROM ZBRUSH TO ARNOLD
ZBrush to Arnold for Maya – 32 Bit Displacement UDIM Tutorial