Controlliamo questo nuovo quick tip tutorial rilasciato dallo specialista di Arnold render Lee Griggs. Lee Griggs ci mostra come impostare uno shader in acciaio usando lo shader OSL in Arnold.

Griggs mostra come impostare lo shader OSL di Ivan DeWolf in Maya usando Arnold.

Gli shader OSL possono essere utilizzati in qualsiasi applicazione che supporti il linguaggio open shader. Gli shader di superficie e volume Open Shading Language (OSL), definiscono il modo in cui le superfici o i volumi diffondono la luce in modo da consentire il campionamento dell’influenza; quindi, è adatto per renderer basati sulla fisica che supportano il ray tracing e l’illuminazione globale.

Tooled steel OSL shader in Arnold for Maya (MtoA)

Tooled steel OSL shader creato da Ivan DeWolf.

“Gli unici veri controlli sono cellmult, e xalph e yalph. xalph e yalph controllano l’anisotropia, poiché sono controlli di chiusura standard dei microfacet OSL (provare a impostarli entrambi su 0). ”


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