Oggi vediamo come importare le espressioni facciali di un personaggio realizzato in Maya utilizzando la tecnica del blend shape o del morph target in Unreal Engine.
BlendShape, è molto utilizzata dai 3d artist per creare espressioni facciali pronte per l’animazione, utilizzata sin dalle prime release di Maya.

In questo tutorial vedremo come utilizzare le espressioni facciali create in Maya utilizzando lo strumento blendShape, importandole direttamente in Unreal Engine.
Tutorial realizzato dall’artista 3D Ida Faber.

How to use Blend Shape deformer in Unreal Engine?

In Maya, le blend shape, o morph target come sono anche conosciute, e’ un metodo di animazione versatile per dare vita a un modello statico. Crendo una forma target base del tuo modello, può associare delle copie del tuo modello base modellate, modificate nelle sue forme, con blendShape si possono fondere le diverse copie creando cosi un’animazione base delle mesh, usato molto per creare le espressioni facciale dei character 3d.

Quando si applica un deformatore Blend Shape su un oggetto di base, viene creato un nodo blendShape, che unisce la forma specifica dell’oggetto, con la forma di base su quell’oggetto di base.

Ogni nodo blendShape su un oggetto ha il proprio set di forme di destinazione come rotazione, scala della forma dell’oggetto di base e unisce solo le forme di destinazione che gli appartengono. Ogni forma di destinazione ha il proprio valore di peso che è possibile impostare nell’editor delle forme o nel riquadro dei canali.

 

 

 

 

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