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Introducing Microsoft Mesh
Alex Kipman di Microsoft, l’inventore di Kinect e HoloLens, ha recentemente rivelato la nuova piattaforma Mesh di Microsoft per la...
How to get a Metahuman Helmet Rig for cheap
Ciao ragazzi, in questo articolo, vedremo come ottenere un casco per il facial rig usando un iPhone per la cattura...
VirtuCamera for Maya and Blender
Oggi parliamo di VirtuCamera, un’app che può essere utilizzata come una fotocamera virtuale collegando un dispositivo iOS con uno strumento DCC come Maya o Blender (in fase di sviluppo) tramite Wi-Fi. VirtuCamera: un’app utilizzare il tuo dispositivo iOS come una...
Nuke compositing master class
VFX Artists, vi segnaliamo il nuovo corso di Nuke master class di Victor Perez, ora disponibile in Smart Learning in...
MetaHuman Creator – Download
E’ veramente impressionante il livello raggiunto dei modelli umani in MetaHuman Creator e le espressioni facciali, che e’ possibile scaricare...
Physically Accurate Metal in Octane Tutorial
In questo C4D quick tip, imparerai come recreare il materiale gold, creare superfici metalliche fisicamente accurate in Octane render in Cinema 4D, tutorial rilasciato da New Plastic. Come creare il materiale oro in Octane? La maggior parte dei metalli è...
Free Assets Unreal Engine 4
In questo speed level design video realizzato con risorse gratuite dal Marketplace di Unreal Engine, vedremo come è semplice creare...
New features in Arnold 6.2
Autodesk ha rilasciato Arnold 6.2, l’ultima versione del renderer aggiungendo un nuovo sistema Light Mixer per riaccendere le immagini senza...
Create Beautiful Growth Patterns in C4D and Octane
Ciao ragazzi, oggi condividiamo questa semplicissima tecnica per far crescere le texture su superfici 3D, tutorial realizzato da New Plastic. In questo tutorial di Cinema 4D, impareremo come far crescere una texture di un materiale utilizzando il motore di rendering...
Cascadeur How to Rig zero gravity
In questo video rilasciato dal team di Cascadeur, vedremo come utilizzare Cascadeur per animare i movimenti dell’animazione dei personaggi a...