Andiamo a vedere come lo strumento Fusion Shader, viene anche usato per il Relighting delle scene in Fusion.
Re-Lighting è il processo di falsificazione delle luci in un’immagine pre-renderizzata.
Ma come si ottengono le informazioni di Bump da combinare con le normali della scena e come utilizzare BumpNormals con ScreenSpace Normals per ottenere risultati corretti?
Re-Lighting scene in Fusion Tutorial!
Il tutorial di Vito discute i problemi e ci guida attraverso il Fusion Shader Node per mescolare i dettagli del Normal Bump, con i normali Normal Screen per ottenere il massimo controllo sugli elementi di riaccensione in Fusion. Ciò consente di apportare modifiche radicali all’illuminazione generale mantenendo i dettagli raffinati delle normali di Bump.
Fusion 9 Tutorial: Combine Bump with Screen Space Normals?