Rendering Smoke, Fire and Explosions Arnold tutorial

Date un’occhiata a questo tutorial gratuito estratto del corso online “The Ultimate Introduction to Arnold 6 For Cinema 4D“, andiamo a usare Arnold Volume, su come realizzare rendering foto realistici della simulazione di fuoco, fumo ed esplosione, utilizzando file openVDB in Arnold render.

In questo tutorial MographPlus ci mostra come lavorare con i file openVDB e renderizzarli in Arnold.

Arnold ha un incredibili volume shaders che ti consente di eseguire il rendering di particelle come fuoco, fumo, nuvole o persino esplosioni.

Rendering Smoke, Fire and Explosions Arnold tutorial

Lo standard_volume è uno shader di volume basato sulla fisica. Fornisce un controllo indipendente sulla densità del volume, sul colore diffuso e sul colore trasparente.

L’emissione di corpo nero viene utilizzata per riprodurre incendi ed esplosioni direttamente dalle simulazioni fisiche.