Condividiamo su 3DArt questo splendido lavoro, postato da SoukiZERO.
Rigging facciale in Maya basato completamente su FACS, controller interattivi, senza l’uso del blendshapes.
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Rigging facciale in Maya basato completamente su FACS, controller interattivi, senza l’uso del blendshapes.
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