Condividiamo questo interessante tutorial realizzato da Paul Neale. Paul nel tutorial spiega come creare un rigging su una parte meccanica di un robot. Mechanical Rigging è uno dei campi più complessi di lavoro su un character meccanico, a differenza di un personaggio organico, il lavoro su una parte meccanica è molto più complessa e lunga, dobbiamo creare una logica nel movimento che funzioni, come ad esempio il movimento di ingranaggi dei pistoni, cavi ecc.
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