Non perderti questo nuovo tutorial sullo toon shader, rilasciato da Lee Griggs, in questo tutorial “making of” analizzeremo i passaggi utilizzati per eseguire il rendering dell’immagine sopra utilizzando lo shader toon di Arnold render engine.
We will cover how to use base_tonemap, specular_tonemap, and stylized_highlight attributes of the toon shader in Arnold render in Maya. We will also cover how to add variation in the edge_width to create a more illustrative style.
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