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Let’s set-up particles in Houdini, Collisions, Pyro FX with Octane Render

Oggi condividiamo questo tutorial su come realizzare un scena particellare in Side FX Houdini realizzato da Nick Medukha. Nel tutorial Nick ci mostra le basi per creare la scena astratta particellare. Il tutorial copre l’emissione, la guida sulla gestione delle partice con la simulazione in Pyro FX in Houdini che utilizza il fumo per spostare le particelle in modo organico e naturale.

Il tutorial di Nick esamina la tecnica per gestire le particelle mediante pyro smoke in Houdini.

Il tutorial descrive anche l’uso della geometria di collisione e come riempire un oggetto con particelle.

La simulazione viene eseguita in Houdini e renderizzata utilizzando Octane Render.
Include il file di progetto Houdini 17.5 e l’animazione renderizzata in 4K.

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