Non perdetevi il nuovo tutorial rilasciato da Athanasios Pozantzis, su come gestire una scena nel sistema nodale di Cinema 4D, andando a ricreare una scena particellare che si potrebbe utilizzare per simulare una schiuma.
Experiment Scene Nodes, Making Foam in C4D
In questo tutorial utilizzeremo un gruppo di modificatori di geometria con i nodi della scena e il nodo “Surface Scaled Blue-Noise” per creare una configurazione per ricreare delle particelle che possiamo gestire ed animare, andando a creare un set-up per ricreare una schiuma in 3d.
Impareremo anche come utilizzare una gerarchia di gestori di oggetti sotto il modificatore di geometria per leggere i figli all’interno del grafico dei nodi.
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