MtoA 116 | Mastering Glass | using Arnold with Maya 2017
Risorsa per tutti gli user Maya su Arnold render shader, nel master vedremo tutti i vari passaggi nel gestire i nodi degli shader di Arnold render in Maya.
In questo tutorial vedremo come creare lo shader realistico del vetro seguendo tutte le varie fasi e metodi del TD Lighting Arvid Schneider, che si rifá ispirandosi al rendering realizzato da Dusan Kovic nel suo lavoro di shader di Arnold in questo sito dove potete fare il download degli shader di Arnold alShaders.
Nel video vediamo come Arvid crea l’usura sul vetro utilizzando image maps per rompere la superficie con la sporcizia, impronte e polvere, con bump maps per creare imperfezioni del vetro.
http://www.arvidschneider.com
https://twitter.com/arvidurs
https://vimeo.com/urs3d