Ciao ragazzi, una delle mie cose preferite in Arnold Renderer è sicuramente Polymesh to Volume.
Il modo astratto di creare le composizione, cercare nuovi stili visivi è stato sempre una delle mie cose preferite.
Attraverso i software 3D abbiamo la possibilità di reinterpretare il mondo che ci circonda, la maggior parte degli artisti 3D studia anni il software per arrivare a creare una scena ultra realistica, ebbene il passaggio successivo secondo me è quello di andare oltre, utilizzando questi tool in maniera differente e Lee Griggs mi ha aperto la mente usando Polymesh objects renderizzato come “volumes”, Lee Griggs è uno di quei artisti da seguire e studiare.
Ho sempre studiato e ricercato diverse tecniche usando il software 3d e Lee Griggs mi ha aperto la mente!
Short tutorial of Polymesh to Volume by Lee Griggs:
Download simplified scene
that demonstrates this shading effect can be found:
- Here the link: Volume-Displacement_MA.zip
Images by Lee Griggs.