How to retopology from high-density 3D scanning photogrammetry in Cinema 4D?
Retopology di una scansione 3D ad alta densità di mesh in Cinema 4D?
Con la scansione 3D possiamo ottenere dei risultati sorprendentemente realistici, ma i modelli sono spesso difficile da gestire per la loro alta densità di poligoni, impossibili da usare in animazione o in un ambiente in tempo reale.
È qui che entra in gioco la retopologia: utilizzando una combinazione di strumenti e di tecniche giuste è possibile ridurre la densità della mesh mantenendo il realismo del modello 3d.
QuadriFlow: Un metodo scalabile e robusto per la quadrangolazione
QuadriFlow è un algoritmo scalabile per la generazione di mesh di superficie quadrilatera basate sulle mesh allineate al campo istantaneo.
Wrote a quick plugin to enable people to use Quadriflow from Cinema 4d. Windows only for now. Get it here https://t.co/uKbdQ6lzDJ
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Scarica gratis qui il plugin Quadriflow C4D.