Toon hatching in Maya and Arnold Tutorial

Ciao ragazzi, non perdetevi il nuovo video rilasciato da Lee Griggs, artista 3D di Autodesk, noto per i suoi tutorial su Arnold render utilizzando Maya, 3ds Max, Softimage, Cinema 4D, Houdini e Katana.

In questo tutorial vedremo come realizzare uno stile di rendering di “tratteggio incrociato” utilizzando lo shader Toon con uno shader OSL chiamato UberNoise.osl.

Hatching chiamato anche tratteggio incrociato, tecnica utilizzata da disegnatori, incisori e altri artisti che utilizzano mezzi che non consentono la fusione (ad esempio, penna e inchiostro) per indicare ombreggiatura, modellazione e luci e ombre.

Toon Hatching in Maya and Arnold Tutorial